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第二十章:附魔系统材料
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    第二十章:附魔系统材料

    两人由于都没有学满基础技能,并没有如同大多数人一样开始选择其他怪物,依然还是刷兔子。

    目前兔子怪物区玩家数量明显下降了很多,四处都能看到有怪物区被空出来,无人问津。

    游戏开启已经超过半个多小时,多数玩家都已经找到队伍或者独自找到怪物区练级了,城门口虽然还有不少人在寻求组队或者寻找队友,但也清闲了不少。

    两人一边刷怪一边在讨论区看消息,目前游戏中还没有玩家升级,萧穆经验值甚至才刚刚到一半,萧穆满打满算也就刷了三天怪,经验值涨的很慢。

    这款游戏最重要的就是经验值系统,这款游戏排除了以前游戏怪物经验值那种复杂无比得而算法,直接将经验值固定,让练级难度大幅上升。

    初期装备人人都有,但新手装备只是为了装饰,并没有任何属性,玩家做出来得而武器攻击也很低,唯独法杖攻击稍稍高一些,导致出现装备后,多数队伍从刚开始单法师比率上升到了两个甚至三个,也让法师群攻特性展现了出来。

    而初期让队伍最不待见的职业就是盗贼,盗贼没有群攻能力,一旦主职业成为盗贼,普通攻击就变成了单体,无论是拉怪还是抗怪,盗贼均不占优势。

    这让很多喜欢盗贼的玩家变成了真正的独行侠,不过幸好盗贼学习了切割技能和背刺技能后,单独刷怪效率并不差,不过由于短距离攻击,盗贼很少能采集到完整的皮毛类材料,和法师算是材料终结大师。

    相比之下,战士类职业就好了很多,新手剑虽然不错,不过想要将怪物皮毛切开并不是很

第二十章:附魔系统材料(1/6)
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