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编程之战
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第六十六章 设计小游戏
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操控4种事件:
1游戏开始,初始化玩家对象与玩家积分,系统时间。
2击倒玩家事件,倒地者积分-1,如果倒地者在场内,攻击者不加积分,否则攻击者积分+1
3复活玩家事件,在倒地之后触发,玩家重新投入战斗。
4当时间over,触发游戏结束事件,返回积分统计信息。
这样就足以设计一个微型的小游戏了,而且还是“大乱斗”的那种。
“系统妹子,我给你看看我写的设计文档”,杨成喜滋滋地说道。
“叮!当前积分162分,击败了全球45的玩家,请您再接再厉!”
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