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第二十四章 有、套路的
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持续掉血。如果单是这样的毒气哪怕是两秒掉100的血量周群都不慌。能计算出来的伤害对于职业选手来讲完全没有威胁到生命的可能。

    百毒鬼奴兽的毒不但让玩家持续掉血,同时还附带着减速效果,这才是职业选手眼里最讨厌的存在。

    眩晕是整个古仙世界中最恶心的控制,不管职业选手还是普通玩家都头痛,中眩晕控制的角色啥都做不了,连吃药都不行,不过眩晕的持续都比较短。

    昏睡次之,比眩晕的优势是控制时间长,比眩晕的劣势是只要角色被攻击就会从昏睡状态惊醒。

    魅惑则是令角色不能使用技能,一个只会平砍的角色。普通玩家也是就废了,但在职业选手手上还不是那么致命,纵跳挪移之间还有无数的细节可以发挥。

    定身令角色无法移动,比减速更强力不过持续时间不长。减速虽然还有移动但持续时间超长。这两个差不多都是普通玩家没那么所谓,但职业选手非常讨厌。很多中这状态的角色,明明职业选手已经做出足够应对,仍然会因为减速而被延缓捣致被杀。

    中毒、灼烧和虚弱,都属于负面状态而非控制状态。

    以上八种,也是古仙世界的八大抗性。

    现在的周群被减速40的效果影响,顿时感觉换一个人在操作,原本可以轻松躲开的攻击结果还是打到头上,原本可以攻击到对方的技能应该出手太慢造成打空。

    这一刻周群被嘲讽的体无完肤。

    幸好周群还是适应得非常快,两个技能后就已经计算上提前量再没有技能打空的尴尬,至于躲不开的攻击那实在没办法只能硬抗。

   

第二十四章 有、套路的(3/5)
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