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第二十一章 钱这么好赚?
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帧,然后由助手完成中间帧的绘制。

    这里,在一般动画之中,就有许许多多省力的办法。

    像是有些动画,在角色说话的时候,只要嘴巴在动就行了。乃至于一些画外音、脑中音,画面干脆就是静止的,动都不带动。

    大名鼎鼎的,某一集,某一个画面很干脆的定格了六十四秒,省了无数经费的同时,也载入了动画史册某动漫,号称回忆忍者,后期的回忆剧情,一集能有大部分的时间都在放以前放过的东西。

    此类手段,省力省时间,关键省经费。

    这个问题,倒不至于直接决定了一部作品的好坏,但不管怎么说,这么做是必然要付出代价的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。

    而像是一些二维动画电影,要到电影院上映的那种,几乎或者说很少会出现这种问题。

    这本身就是制作精良的一种体现。

    在维度之中,类似上述的问题,不可能存在。

    维度强大的演算能力,完全代替掉了中间助手的工作,用不着这种方法节省经费。

    而如果仅仅只是如此的话,维度算不上有多么的伟大,但它最恐怖的地方在于,它的演算能力,甚至在一定程度上,还把主美的工作也给替代掉了。

    范哲只需要导入少量、比较重要的大场景转化的关键画面,其他的过程全部都可以交给维度解决。

    一般动画作品,一场激烈且精彩的战斗戏,必然是工作量的大头。有大量的动作和变化,就代表着需要绘制大量的关键画面,中间画面的补全也需要投入许多的人力来完成。

    但在维度的演算之下

第二十一章 钱这么好赚?(2/4)
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