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卡拉迪亚冒险日志

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答书友问和游戏版大纲
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为最早我是打算以魔兽世界为背景世界,后来发觉魔幻元素太过虚幻,又容易让剧情失去平衡性,变成满级游戏人物下初级副本那种碾压场面。改用骑砍为背景世界后,刚开始用无限主神流写了几章,同样的问题再次出现,且人物数据化导致中后期阅读趣味性的丧失,搁置良久后才因为冰与火之歌带来的感触重新开始写作。启发到我的是那种先丢一个或几个线索,然后通过不同人物的视角转换,循序渐进的揭示秘密以及互相之间关联的表现手法。让我突然有种悟了的感觉,这才觉得题材选择上并非要一味追求新奇,纯粹的人物故事同样能吸引读者,而人类的历史如此浩瀚,很多事甚至就在我们的日常生活中不时重演,素材根本不愁。

    再次重申,小说里不会出现任何“黑科技”,弗莱特作为主角前期自带“不死小强”的隐藏属性,这已经等于是开了挂,真要说还给他开了什么金手指的话,那就是入梦。前中他的三个梦境大家应该还有印象,看起来像里的出窍,但其实很鸡肋,以后关于探索自身穿越之谜的情节里会逐渐介绍原因。

    自原始宗教时代起,神职者就一直追求着与神在精神层面上的交流,可神祗完全是人的主观臆想,并不是真实存在的,所以古时神职人员在幻想的同时会用到各种辅助手段,来进行所谓的天人感应。神农尝百草的故事大家应该都不陌生,上古时代的部族首领同时也是负责祭祀的神职人员,而巫与医是不分家的,其实就是在寻求最佳“辅助药剂”的同时,熟知了各种药物的特性后加以利用。所谓的“辅助药剂”各有不同,但无非是致幻、安神助眠和提神醒脑几种,反正就是追求那种特殊的精神状态,去进行所谓的与神沟

答书友问和游戏版大纲(4/6)
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