杀戮值。
2、进入杀戮状态的玩家,被击杀后有几率爆出非永久绑定的任意物品,根据杀戮状态玩家的杀戮值,被爆率增加,且每增加100点杀戮值,死亡后等级降低数加1。
3、非同一国家或者地区玩家,互相击杀,不增加杀戮值,且击杀杀戮状态玩家不爆出任意物品。
4、领地战、公会战、资源战等性质的战斗中,击杀其他公会玩家,不增长杀戮值。
二、公会领地之争:
1、公会领地内,领主府被占领一小时以上,视为攻破,公会领地被npc攻破,由npc驻守,成为无主之地,任何公会可以发起攻击(无主之地被其他公会占领后,此领地全部建筑需重新建设),三天内若无公会占领,系统自动收回领地。
2、二级以上公会可发起领地争夺,发起时间为一小时,领地争夺成功,该领地成为发起者的领地(领地内所有建筑及资源会恢复至未攻击前的状态),若失败则发起者领地资源50归被攻击者所有。
3、失去领地的公会可以在三天后发起收复战,收复战中失去领地一方的全体属性增加10。
4、失去领地的公会可以消耗金币申请新的领地。(没有领地的公会才可申请)
5、公会领地数量不可超过公会等级,达到上限后,再次占领其他公会领地,此领地被视为无主之地。
6、公会开启积分制,积分由公会成员在各活动中获得,也可向公会贡献物品获得积分。
三、魔族攻城开启:
1、16日开启魔族攻城,攻城时间为12到48小时。
第71章 魔族初现(3/4)