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三国网游之诸侯争霸

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游戏中人物及NPC属性的设定
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…命敌军内应武将转投我军。消火…扑灭火势。同讨…令敌军自相残杀。裂帛…减低敌军行动力。奇袭…向敌军发动奇袭。内应…命敌军内应住民发动叛变

    内政技:农业延长[农业]实行时间,增加农业效果。商业延长[商业]实行时间,增加商业效果。技术延长[技术]实行时间,增加技术效果。改修延长[改修]实行时间,增加改修效果。治安延长[治安]实行时间,增加治安效果。

    兵法阵型:(各技能后面的数值是指相对无技能时攻击效果,无技能时为10)

    步兵类特技(奋战12、奋进14、奋迅16)骑兵类特技(突破13、突进16、突击19)骑射类特技(骑射14、奔射17、飞射20)弩兵类特技(齐射16、连射18、连弩20)

    特殊武将技能:

    npc:

    普通:10级村民1铜1粮每天。每人五天可耕2亩田,有铁犁3亩,每十人一头牛可达4亩。

    武将:关系为死敌、相仇、厌恶、相恶、不识、相识、相熟、知已、信赖、密切、师生、结义兄弟

    客栈武将:出场级别为10--30级,只有普通技能,极小机率有特殊技能,无兵法阵型。可转职。10级时属性为0-20,四围最高为80,成长值(资质)决定其培养价值,单项低于07为差,07到09为普通,09到11为良好,11到13为优秀,13到15为极品。到60级理论四围滿值单项可以达到95,滿级为80级,实际上到了60级就很难再升。60级到61级所需经验为1092万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。

   

游戏中人物及NPC属性的设定(2/3)
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