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第六十四章 是否要改变战斗玩法?
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,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。

    而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。

    更新已经发现的bug,虽然在游戏发售前,已经秘密进行过bug检测,但小范围的bug检查最多检测出一些明显的重大bug,跟数十万的玩家比起来,这显然是微不足道的。

    其次龙祖工作室还要进行游戏后续的运营策划,按照楚河之前跟他们谈过的。

    《流星蝴蝶剑》在保持的玩家纯粹,公平的竞技环境下,可以采用皮肤,饰品等增值服务进行盈利。

    但这都是保持在游戏火热的情况下,所以关于饰品商城等龙祖工作室内部也有自己的策划,并不会在短时间内上线,而是等到游戏的热度差不多达到最顶峰的时候再进行上线。

    而就在外界无论是玩家,还有媒体都对《流星蝴蝶剑》一片赞叹中。

    楚河跟《江湖》的项目团队,则是陷入了思考,或者说是相互的争执之中。

    毫无疑问《流星蝴蝶剑》的成功也带给了《江湖》项目中众人不小的压力,这也导致对于游戏的玩法,众人出现了各自不同的理解。

    “楚总,我觉的我们应该改变一下游戏的玩法。”许昌朝楚河提议道。

    “我们运用了动作捕捉技术,而且团队的实力绝对在龙祖之上,也能够处理资源的问题,完全可以将整个游戏变成纯正的arpg,这样会让玩家更有沉浸感。”许昌给出了自己的意见。

    期间进行过数次扩张的天河网络,尤其是江湖项目组中,很多的程序开发都是有过大厂重要项目开发经验的人。

   

第六十四章 是否要改变战斗玩法?(3/4)
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