经看穿这一切了,同时因为整个模式明眼人都看的出是照搬绝地求生的,这也导致其口碑并不怎么样。
‘猪厂还是猪厂啊,这么明目张胆的照搬。’
‘绝地求生、荒野求生,猪厂你真是棒棒哒。’
‘恶心的饥饿营销,15个大区,然后我1区排队在第13亿的位置?全世界的人都在玩你这个垃圾手游?’
‘亿万阴兵,共聚一堂?’
‘万人血书天河网络出绝地求生手游。’
没有任何意外,多数绝地求生的玩家,或者是本来就看网亿不惯的玩家,自发的当起了水军开始各种抨击网亿的荒野求生。
而楚河虽然懒得跟智障一样体验一下网亿的排队手段,但却可以从直播平台了解一下这款游戏的品质究竟是怎么样的。
毕竟弄出这种恶心的排队营销手段,主要就是吊着玩家的胃口,但是在直播平台上面,拿钱进行推广的主播不可能进不去游戏的。
要不然的话网亿不是白花钱了?
“ui的界面还可以,画质效果一般不过作为手游倒是足够了,游戏中的弹道设计,这是单纯的坐标换算,还是模拟计算?”看着直播平台中,一个小主播正在播的游戏画面,楚河靠在座椅上面。
对于一款fps而言,射击手感,以及弹道设计是最为重要的,通常主流fps基本上关于弹道的设计主要有三种。
第一种那就是完全无弹道,根据准星进行判断,并生成射击动画效果,基本绝大多数游戏都是采用的此类设计。
第二种则是计算模拟弹道。在游戏中开枪时,没有实际生成子弹,
第二百一十五章 不败之地(2/4)