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第二百一十五章 不败之地
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经看穿这一切了,同时因为整个模式明眼人都看的出是照搬绝地求生的,这也导致其口碑并不怎么样。

    ‘猪厂还是猪厂啊,这么明目张胆的照搬。’

    ‘绝地求生、荒野求生,猪厂你真是棒棒哒。’

    ‘恶心的饥饿营销,15个大区,然后我1区排队在第13亿的位置?全世界的人都在玩你这个垃圾手游?’

    ‘亿万阴兵,共聚一堂?’

    ‘万人血书天河网络出绝地求生手游。’

    没有任何意外,多数绝地求生的玩家,或者是本来就看网亿不惯的玩家,自发的当起了水军开始各种抨击网亿的荒野求生。

    而楚河虽然懒得跟智障一样体验一下网亿的排队手段,但却可以从直播平台了解一下这款游戏的品质究竟是怎么样的。

    毕竟弄出这种恶心的排队营销手段,主要就是吊着玩家的胃口,但是在直播平台上面,拿钱进行推广的主播不可能进不去游戏的。

    要不然的话网亿不是白花钱了?

    “ui的界面还可以,画质效果一般不过作为手游倒是足够了,游戏中的弹道设计,这是单纯的坐标换算,还是模拟计算?”看着直播平台中,一个小主播正在播的游戏画面,楚河靠在座椅上面。

    对于一款fps而言,射击手感,以及弹道设计是最为重要的,通常主流fps基本上关于弹道的设计主要有三种。

    第一种那就是完全无弹道,根据准星进行判断,并生成射击动画效果,基本绝大多数游戏都是采用的此类设计。

    第二种则是计算模拟弹道。在游戏中开枪时,没有实际生成子弹,

第二百一十五章 不败之地(2/4)
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