戏。
因为整个游戏的构成是来自于全世界各个国家的游戏行业者一同打造的,不过这也是正常的现象,至少业界目前为止没有任何一个真正意义上是本土员工打造的游戏。
如果非要冠以国产的话,那么只能说荒野大镖客这款游戏并没有他国的资本。
从最开始荒野大镖客开发遭遇到了各种各样的困难,到如今几乎是一种顺风顺水的开发过程,这种感觉就像是你将手指放在木板上面向前推进,一开始因为摩擦的缘故前进的速度非常的慢,甚至手还有可能弄秃了皮。
但现在荒野大镖客团队的开发进度,就如同是在手指跟木板上涂了一层润滑油一样,整个团队间的开发进度有一种油然而生。
当然这也跟团队中的开发人员有关。
相比于一些国内某些网游公司经常动不动就喊出过亿研发费用,百人开发团队的口号。
天河网络光是核心人员,就已经超过500人了。
这里说的500核心人员并不涵盖,是外包中那种单纯负责苦力代码工作的人,以及普通建模美术。
如果要把那些人都给算上的话,那么目前整个荒野大镖客的人数,已经超过1200人了,可以说至少在目前为还没有任何一家厂商超过荒野大镖客这个项目,至少在人数上面。
虽然游戏还没有完成,但进度可期,按照如今的进度,可能在明年的时候,游戏就能够正式上线了。
游戏中包括城市、npc、小游戏的植入,场景,这些已经开始慢慢组合了。
“deo已经制作完毕了么?”
看着加布雷屏幕
第二百七十三章 官中配音的问题(2/4)