不需要什么太过于奇妙的玩法,只要把国外的游戏玩法核心套一点过来,热度炒一炒,等中国玩家们进来试玩,弄些充值赚钱的路子,几个月的时间,制作游戏的成本就回来了,后面随便运营个三年,赚到足够的钱,游戏随时可以停运,开始下一个游戏的炒作,运营。
这已经成为一个教科书式的快餐游戏教程了。
“明天去iec工作室面试。”江洵看了看日程表。
iec工作室算是国内口碑比较不错的游戏工作室了,制作出来的游戏都偏向于剧情,比较注重口碑,但江洵已经做好了薪水不高的准备了,像这种工作室,普遍都穷困潦倒。
游戏主要赚钱的功能就是充值。
像这种为了确保游戏公平,追求口碑和剧情的,只能赚游戏的买断钱。
什么叫买断?
类似于游戏工作室做完了游戏,在网上公开售价,一款游戏68块钱,买了之后,就不需要任何的充值,整个游戏玩法和功能全部向你展开。
但赚不到多少钱的。
小工作室连宣传的钱都没有,一次能卖个一万款就不错了,最恐怖的是游戏还是有盗版的,电脑技术水平比较高的盗版工作室,完全可以在购买一次游戏之后,把整个游戏拷贝下来,按每款游戏十块钱的批发价格卖给盗版网站,而盗版网站可以免费把游戏传播出去,利用网站流量拉一些页游的广告赞助赚钱。
在国内盗版正版意识比较差的情况下,这种游戏工作室很容易就垮掉。
而且对于喜欢玩盗版的国人而言
他们的想法估计是这样的。
啊?一
第2章 工作室(3/4)