要的一环。
触碰反馈。
在赵传志的设想中,玩家中了一个技能后,会立即得到一定的压力反馈。虽然会为了游戏体验,而做出一定的触感削减,但必要的压力反馈是必不可少的。否则,高科技营造出来的逼真感,会在瞬间被破坏殆尽。
赵传志做这些试验,加入信号模拟,压力触碰,就是为了解决这一点。
他打算让所有选手,在比赛的时候穿上智能服装,用以辅助游戏机制的判断。说的再极端点,比如角色在游戏中死亡,已经进入了读秒等复活的阶段。而玩家却打上了兴头,不乐意停下。那么此刻,穿在其身上的智能服装,反而能约束其过多的行为。不会造成角色死亡,玩家还在强行为团队做贡献的笑话。
“进行下一阶段试验,人体测试。”
……
人体测试阶段,赵传志打算用三个样本。
一名高玩,代表最顶尖的竞技游戏专家。
一名普通玩家,代表最广大玩家的层次。
一名小白玩家,水平最差,但却代表了新入门的新用户。
这三个样本,基本把最有代表性的三种玩家,都覆盖到了。
专业玩家很好选,赵传志前几天,才和四支全球最顶尖的职业战队接触过,当即就发了一条消息过去,问一下四支战队当中,看看有谁愿意帮他做实验。
很快就有反馈回来,竟然不少人都愿意,最近也正是大赛举办的真空期,众人也有时间。不过最终,不知怎的,就把许乃瑛给推举出来了,众人都说要给许乃瑛创造个机会,不能错过她的终身大事。
小白
第125章 模拟信号反馈(3/4)