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湾区之王

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212 扰乱节奏
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还有踢球手、回攻手。这样的球员,在把戏进攻之中,就将发挥重大作用。

    不过把戏进攻的风险终究还是太大,一场比赛出现一次两次是可能的,再多的话,对手注意力高度集中,欺骗对手就没有那么容易了,而后果和代价则是无比惨重的。

    连续两次进攻受阻之后,陆恪大胆地叫了这次把戏进攻。

    因为他注意到,猛虎队的防守组压前压得太狠了,后场的防守无比空虚,就连角卫和安全卫的注意力也始终在前场,整个防守组的攻击意识犹如长矛一般,而不是圆盾。只要猛虎队的防守稍稍遭遇到了阻碍,哪怕只是一瞬间,优势和劣势的转换也只是眨眼瞬间的事。

    这很冒险。但他成功了。

    事实上,如果有选择的话,陆恪更加愿意使用特殊技能“绝对步伐”,因为这一档进攻的作用在于打乱对手的节奏,也在于力挫对手的气势,更加在于重新找回进攻组的节奏;但第三档进攻开始之前,陆恪却发现,系统居然出现了特殊任务!

    在今天的比赛之前,陆恪浏览过系统,比赛任务依旧按时发布,没有任何特别的地方。

    “比赛任务:

    在正式比赛之中完成达阵;任务要求:无;任务奖励:每次达阵基础点数+1。

    在正式比赛之中达到一定的传球成功率;任务要求:传球成功率至少百分之六十;任务奖励:基础点数+1。

    在正式比赛之中取得胜利;任务要求:无;任务奖励:基础点数+3。”

    三个任务选项,数量与第二周持续;而任务细则稍稍有些不同,第二周要求的是传球码数,本周要求的则是传

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