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581 兑换系统
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,分别可以下拉。

    两个对话框的下拉菜单都是一致的,可以清晰地看到各个选项,基础点数、特殊点数、黄金点数、绝对步伐、子弹时间等等,一个大胆的猜测在脑海里一闪而过,然后陆恪就直接开始实践操作起。

    一个对话框选择了基础点数,一个对话框则选择了黄金点数。

    对话框下方立刻就显现出了详细说明,“三十个基础点数兑换一个黄金点数。”

    “嘶。”

    条件反射地,陆恪就倒吸了一口凉气,一阵心惊肉跳。

    他猜对了,如同字面意义所说,这就是一个兑换系统,点数和点数之间、点数和技能之间可以互相兑换,这对于整个系统说都是翻天覆地的进化,足以引发一场地震式的升级了。

    在此之前,所有点数和所有技能,全部都只能通过任务获得,没有其他方法;而且,任务奖励也无法控制,基本就是处于一个完全被动的局面,系统给予的,就是他所拥有的。

    今天开始,所有点数和所有技能之间可以互通有无,根据自己的需求完成兑换,更加有针对性地、更加有效率地提升实力,任务奖励依旧自系统,但提升方式却可以由他决定。

    短期看,在特殊技能全部使用完毕的情况下,关键时刻需要应急,他就可以通过点数兑换取得技能,发挥立竿见影的效果;长期看,他可以集中精力将所有奖励兑换成为基础点数,有计划有规律地完成提升,根据自己的需求进行成长。

    如此一想,整个体系顿时就变得错综复杂起,难怪这一奖励称呼为“点数兑换系统”,因为这就是一个完整的体系,运用得当的话,可以发

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