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湾区之王

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633 夜赛决战
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赛之中取得胜利;任务要求:无:任务奖励:黄金点数+1。”

    前前后后一共六个比赛任务,一如所料,上一周是职业生涯第一场季后赛,所有的任务都稍显不同,奖励也有所不同;而现在没有了“第一次”的加持,季后赛的任务就重新到了正常的轨道之上。

    最明显的差别就在于,黄金点数从两个变成了一个。

    越发地,陆恪明白了黄金点数的难能可贵,但换一个角度想想,如果可以职业生涯首次进入超级碗,那么黄金点数是不是可以迎更多的收获?当然,前提是,他能够赢得超级碗;更进一步的前提是,他能够进入超级碗。

    本场比赛的任务之中,上半场两个任务,下半场两个任务,但奇妙而矛盾的部分在于,上半场强调短传使用频率,而下半场则注重长传使用。

    系统任务从不会无的放矢,每一次的比赛任务和特殊任务,都是一个方向性的指导,指引着陆恪成长为更加成熟的比赛控制者,那么,今天的比赛任务也是意有所指,这是不是意味着

    上半场应该提升比赛节奏,尽可能地快速出球,并且注重成功率,以阵地战打开局面;而下半场比赛则应该提升爆发力,在战术的多样性之中,增强闪电战和致命一击的使用频率。

    仅仅从比赛任务的细节就可以看得出,这场比赛绝对不简单。尽管在常规赛之中,巨人队防守组表现不佳,位居联盟下游,但季后赛两场比赛,他们的表现却改头换面、焕然一新,先是马特莱恩(mattryan),而后是阿隆罗杰斯,两位四分卫都没有能够占到便宜。

    比赛任务之外,这一次特殊任务也早早地就出现了

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