‘闪’,这是游戏的术语,简单一下就是‘通过特定的手段,在某个地方设定一个坐标,一定时间后,魔法启动,直接到原地’。
听起很简单,但这事做起其实很难。要想做到这一点,首先得有深的魔法阵造诣,第二得有非常强大的魔力操控,可以准确设定‘闪’的时间。如果魔力操控不行,连闪的时间都不能确定,那又如何把握战机,或者闪的时机。
从安斯发现贝塔的的驾雾术,再把他们追到平原上,时间差不多过去了两小时。就算安斯飞行的事情太快,他要到这里,也得半小时以上。
贝塔闪后,慢悠悠地抹去了此时的魔法阵,再做了点手脚,等他躲进豪宅术空间后,连坐标点的魔力气息都完全消失了。
而安斯跑,自然查不到任何的痕迹。
安斯离开,贝塔并没有急着从豪宅术空间中出,毕竟安斯人老成精,难不保和那个女精灵一般,杀个马枪。反正贝塔决定了,先在豪宅术空间中待上两天,直到安斯和那个女精灵完全放弃为止。
果不其然,大约一个小时后,安斯又绕了一趟,他查看了一下周围的情况后,这次真的是消失了。
凯尔在次元壁中啧啧了两声:“这老精灵,可真是要是我一个人,说不定才进精灵森林,就被他给抓到了。”
贝塔笑道:“安斯毕竟活了几百年,你还年轻,斗不过他也是很正常的。”
“老师你也很年轻啊。”
贝塔无奈地摸摸自己的脸:“其实呢,我也很老了的。”
凯尔自然不信。
贝塔心态确实很年轻,但关于战斗,或者诡计这方面
520 关我什么事(2/4)