虽然借用了某白毛猎魔人的话,但实际上李昂并不打算弄一套昆特牌出来。说实话那东西的梗比游戏本身好玩,而且两两对战对玩家数量也有要求,不利于推广。
所以思考再三,李昂决定还是先给魔界人民安利一种更简单直接的卡牌游戏—杀戮尖塔!
简单来说,杀戮尖塔不像炉石和昆特牌注重玩家之间的对战,反而是都是与ai斗智斗勇,要操作不同职业的不同卡组击败尖塔中各式各样的敌人,最终登上塔顶才算通关的游戏。
由于其“单机游戏”的特性,所以只要有时间,就算一个人也能静静玩耍,这就大大提升了灵活性,避免了找不到“势均力敌的对手”的尴尬。
再一个就是它的卡牌不多,只有三个职业外加一些通用卡组,上手简单,十分适合刚接触卡牌游戏的魔界人民学习,不像炉石九大职业四五百张卡,直接扔出去估计非要把人吓尿不行。
但别看杀戮尖塔卡牌不多,可实际上并不枯燥,它里面还有有丰富的“遗物”“药水”,都大大丰富了可玩性。再加上有轻度的roguelike元素,除了初始手牌固定,游戏过程中得到什么牌只能靠杀死怪物来爆,就更是让每一局游戏都变的独一无二,极大的增强了重复游玩的乐趣。经常有诸如“哎呀,刚才我要是拿那张卡就好了”和“这把失败是因为没有爆出来那张卡”的遗憾心情,导致玩家忍不住就再开一局,最终变的沉迷其中不可自拔,是一款十分杀时间……啊不,十分善于填补人们心灵空白的好游戏!
虽然原版怪物的攻击每回合有一定的随机性,但既然是桌游版的肯定无法实现,所以李昂干脆决定固定
第四十一章 爬塔吧,爬塔使我快乐!(1/6)