子k;你仅在k6处有棋子k,在r1处有棋子r。轮到你走,你应该下哪步棋?”
一般的程序对这种简单运算会在很短的时间之内给出极为标准的答复,比如“棋子r走到r8处,将军!”
但是如果是人,就会对这种问题表现出个人情绪,比如“兄弟,我面前没有棋盘,没办法跟你玩儿啊!”
或者,人会用联想能力,质疑这样的棋局:“那其他的位置有什么?光是剩下这四个棋子吗?”
从这简单的两个问题,就能明显的分辨出人和非人了。
甚至也可以用更加简单粗暴的方式,也就是反复连续的问题。
比如“你会下国际象棋吗?”这个问题问五遍。
如果是程序答,那么答案肯定是非常标准的五个“是的”。
但是如果放在人身上,那就就会体现出焦躁的情绪。答也许就会变成;
“是的。”
“,是的。”
“我不是告诉过你了么?是的!”
“卧槽你怎么还问?单细胞动物还是脑子有包?是的!是的!”
“妈卖批,是的!再问自杀!”
所以李凡愚跟笨笨商量出的解决办法,就是反图灵。
也就是尽量用非智能的方式,简洁高效并且重复的方式,与用户进行交互。并在答问题过程中加入延时,造成一种需要加载处理的假象,以掩藏笨笨高智能的事实。
为此,他甚至还跟笨笨研究出了一套固定式语句。
比如“正信笨笨语音交互系统启动,欢迎您使用我公司产品。”这种类似电子狗的智障
第1013章:反图灵!(2/5)