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进化之眼

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第497章 夜刃刺客向辉(2合1)
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:被动,你对敌人造成的锐利伤害,必定附加流血效果;4特效:三棱军刺:你造成的流血效果无法被包扎。

    技能2:突袭:向三十米范围内的一个目标冲刺并发动一次重击,造成总攻击力150%4特效:夜幕突袭:在未被目标敌人发现的情况下突袭的距离翻倍,且造成的物理伤害提升至总攻击力的200%。

    技能3:旋风双刃:被动,双持单手武器的攻击速度额外提升15%。在双持武器的状态下,不会受到命中率惩罚效果的影响。

    技能4:剔骨:对近战范围的目标发动一次狠毒的攻击,目标需通过体质检定,否则将承受相应部位的伤残效果。

    属性方面,向辉的总属性高达75点,不输于5级精英。

    技能方面的最大特色是流血效果。

    这里说一下,流血分为轻度、中度和重度三个级别。目标的体质越高,对其攻击附加流血效果的几率就越低,持续时间也越短。

    轻度流血,每秒损失生命值上限的1%,以觉醒者/灵能生物的自愈能力,持续35秒后就会自动愈合。

    中度流血,每秒损失生命值上限的2%,持续510秒方能自动愈合。使用绷带包扎的话,可以减轻为轻度流血效果,但此过程是不能被干扰的,否则包扎会中断。

    重度流血,每秒损失生命值上限的5%,无法自行愈合。使用绷带包扎可变成中度流血,或者服用止血剂可止血。

    上述伤害受基础护甲减免(即目标体质带的天然护甲)。

    如果同一部位(此处划重点,加黑加粗)的轻度流血效果叠加两层,就会变成中度流血。

第497章 夜刃刺客向辉(2合1)(3/8)
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