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日娱之游戏万岁

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第七十一章 他叫岩田聪
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些否认自己的人的脸上。

    看到他们错愕的表情,看到他们慌张的表情,那该多爽。

    “对。”宫本茂虽然脑内的小剧本翻页飞快,但是嘴上还是很老实的回答道。

    其实,马里奥系列,虽然看上去好像挺“保守”的,但实际上和“保守”的任天堂一样很进取。

    就像是最近的《超级马里奥兄弟》开创了横版卷轴跳跃游戏的先河一样,当初的《大金刚》不也是在一堆太空打飞机的红海里,硬生生杀出了一片蓝海。

    之所以宫本茂被指指点点,不是因为他制作的游戏有问题,而是因为他太优秀了。优秀到盖过了其他人的光彩,人不遭妒非英才。一个优秀的人,没有人说这说那,反倒是反常的事情。

    “高桥啊,你说小宫他们,都是用设计人员的角度去测试游戏,你有什么建议么?能看到问题的人很多,但能解决的可不多。”山内溥倒不像是传言中的那样严厉,与高桥说话的时候,竟然有点慈眉善目的感觉。

    高桥稍微想了一下说道,“如果让我解决这个问题。我会做两件事,一个是成立一个由爱好者,也就是高手玩家组成的测试团队,他们不参与设计工作,与设计平行,只负责测试游戏。

    再一个,就是随机找一些可能根本都没有玩过游戏的人,去玩设计好的游戏。

    嗯……这样一可以避免游戏出现太多‘彩蛋’。二我还觉得游戏这件事,本就应该‘易于上手,难于精通’。

    我仔细研究过《超级马里奥兄弟》第一关的设计,在没有任何文字提示下,紧靠关卡设计就能完成各种基本操作,顶砖块、吃蘑菇的引导,这真是

第七十一章 他叫岩田聪(3/4)
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