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日娱之游戏万岁

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第八十一章 调查与围观
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    就一般商品和消费主体成年人说,前者的数量比较多。

    因为一般的日用品,很难在实际使用上产生特别大的差别。甚至购买者自己都不太了解,所以导购推销什么就买什么咯。

    但游戏不是这样,小孩子如果乱买游戏,回去不好玩,那一周甚至几个月的零花钱,可就白白打了水漂。

    按照这个道理讲,直接购买中意游戏的人比较多。

    但是,这一切都是推论。没有实际的数据支持,这些都是站不住脚的。

    高桥想要弄的不是那种飘飘忽忽想当然的文章,而是一个对于电子游戏行业有确切用处的文章。

    他到的第一家店在一家大商场里,虽然柜台的面积不大,但现在才八点多,就已经围了数个孩子在柜台前了。

    高桥远远的看到这些孩子,就赶紧把兜帽戴上,再戴上一副大墨镜。

    看着这些孩子或是购买游戏,或是在演示机上玩游戏。

    负责销售的两个人忙的不行。

    虽然柜台很小,两个人转身都有些困难,但必须有两个人。这是因为如果不看紧了,那些对游戏望眼欲穿又囊中羞涩的孩子们,说不定会干出拿了游戏就跑的事情。

    高桥在这边看着孩子们购买情况的时候,肩膀突然被人拍了一下。

    “你是哪的?这片归我管。”一个戴着一顶鸭舌帽的人说道。

    高桥看着他拿着小本子的样子,就知道他是负责统计销量的人,看这人以为自己是抢他饭碗的同行,他回答道,“我哪片都不是,就是好奇过看看什么游戏卖得好。”

    “好奇?就过看

第八十一章 调查与围观(3/4)
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