形式,可以让人们更多的接收最新鲜的科技等等
而对于技术价值方面,则开始鼓吹第九艺术的概念。并且,以电子游戏“互动性”为核心论点,表述其它艺术形式都不具有这个特点,彰显其优越性。
读、看画、戏剧、看电影等等的艺术形式,都确实没有互动的环节。这说的倒也没错。
而以“互动性”为基本点,开始谈电子游戏超越以往的所有娱乐形式艺术形式,就有点强行拔高似粉实黑了。
高桥对于这些厂商的宣传能力,实在表示担忧。宣传,从都是把朋友变得多多的,把敌人变得少少的。
而现在一下把文学、音乐、美术、电影等等全部推到对立面去,这真的就是蠢。
虽然刚开始高桥并没有打算参与到这次的宣传之中,不过看同行们这么蠢,他也只能亲自下场了。
玩家之心杂志,发表了高桥名的专题文章,论艺术与技术。
在这本面向玩家群体的杂志,写这种文章,其实有一点点错位。不过,高桥之所以还是选择在这本杂志刊发。主要是因为这个媒体是自家的,他能控制得住,其次就是或许孩子们可以让家长们“恰好”看到这篇文章,增加玩游戏的重要性。
高桥开篇就说到,“电子游戏这种全新的艺术、娱乐形式是对于以往所有艺术形式的继承和发扬。”
开篇定调,第一句就把其它行业人捧成前辈。
“电影艺术是在技术发展到一定程度后,对音乐、美术、戏剧的集大成”
这一段高桥开始着重描写电影出现的缘由和历史,以及对以往艺术形式的综合。表达了对电影
第三十三章 媒体的重要性(2/4)