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日娱之游戏万岁

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第三十八章 可喜可贺
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知道啊!那不是里世界么?你看杂志上都写的清清楚楚了!”一名小学生翻开已经在班级里传阅的像是面包一样厚的杂志说道。

    这本杂志的名字叫做《攻略通》,说是这个名字,但实际上这款杂志,却是非常喜欢根据一些捕风捉影的信息,编造一些游戏秘闻。

    人们对未知永远向往,哪怕明知道扯淡依旧向往。因此,这款非万户系的游戏杂志,居然在短短地时间内就打开了局面,站稳了脚跟,虽然无法挑战《玩家之心》的王者地位。但是,却也在细分领域,做到了最强的状态。

    高桥对于市面上的媒体信息异常关注,甚至都比提高自家游戏的制作技术还要关心。

    万户不是一根筋,以技术导向,以追求最先进的技术,为首要目标的企业。

    高桥的尔斯鲁很清楚,在现在这个大环境下,消费者不需要的技术,就是没有的技术。消费者没有展现出的需求,就是可以无视的需求。

    这是高桥因地制宜,因时制宜总结出的经验。他当然知道智能手机的市场有多大,前景有多好。但是,现在这个技术水平,根本没有办法做出能够使用的智能手机。

    高桥时刻提醒着自己不要犯了想当然的错误,要不断根据现实情况修正自己的计划。

    就比如读者们对于游戏秘闻都市传说的阈值增高了,像是《玩家之心》这种有的放矢的秘闻,往往时效性已经落后于口口相传的速度了。这时候就需要更突破“下限”,更虚无缥缈的游戏传闻了。

    《攻略通》趁着这个时间点出现,完全把握住了这一块市场。

    高桥通过复杂手段建立的电子游戏通讯

第三十八章 可喜可贺(3/4)
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