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日娱之游戏万岁

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第四十九章 钱啊,怎么都不够啊……
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    虽然,这是把温泉旅行也算上的结果,但是也足够证明研发游戏,是一项非常烧钱的事情了。

    而且有一点要注意。一款游戏的花费,可不仅仅有制作研发的投入。还有后期宣传的投入。

    现在这个年代,可还没有泛滥地直播平台和视频网站。像是后世那种花相对少的成本,甚至靠用户自发推广而众所周知的游戏不能说没有。

    但是,红白机的游戏销售模式,却不能支持这种慢热。等一款游戏在玩家口口相传之间慢慢的热了起,这款游戏怕是也已经经过了黄金销售期。不说全部下架,很多商店估计也在打折处理了。

    虽然打折这种事情可以一瞬间就不打折,但是,红白机的所有卡带都要委托任天堂生产。

    哪怕就是第一时间发现市场对卡带有需求,第一时间向任天堂提交再生产的订单。

    从生产到铺货,也要一个月的时间。

    这可是快节奏的电子游戏市场啊!虽然没有饮料等快消品那么夸张,但是一个月时间也足够让大多数玩家遗忘的了。

    按照如今红白机这么多第三方的样子看,红白机每周会推出新作,已经几乎是板上钉钉的事情。

    哪怕一周就推出一款新的游戏,一个月的时间也推出了四款新的游戏了。

    一方面是“老旧”的游戏卡带,宛若小米手机一样抢都抢不到,另一方面是“还热乎”的新鲜卡带,就像蓝绿大厂一样敞开供应。哪怕小米的手机性价比更高,但因为产能问题,也绝对玩不过蓝绿大厂。

    综上所述,在红白机这个平台,在任天堂现行的游戏生产、发行逻辑里。玩家自

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