成了。而首周销量又是最重要的数据,基本上能有黄金销售时期销量的五成。
《无尽幻想》首周销量统计为十五万套,实际首周销量大约在十三点五万套到十六点五万套浮动,黄金销售期的销售数量,基本上也就在二十七万到三十三万浮动。
《无尽幻想》普通版零售价为七千九百九十八日元(含税),比其它游戏普通版五千九百九十八日元(含税)要贵了两千日元。
售价五千九百九十八日元的游戏,首周销量能达到十五万份,哪怕二十万份都不让人吃惊。
但是,在家用电子游戏这样一个价格敏感,游戏主机售价才两万五千六百日元的平台上,一款游戏多卖两千日元,对销量的影响必然很大。
《无尽幻想》的销售价格构成是这样的。普通版售价七千九百九十八日元,销售商家每销售一份赚九百九十八日元,任天堂收取代工费两千日元,任天堂收取销售、仓储及宣传费五百日元,税五百日元。
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每销售出一张卡带,万户将得到四千日元的收益。
如果按照以往的数据进行推测,《无尽幻想》黄金销售期总销售额将会在十亿日元到十三亿日元的区间浮动。
如果《无尽幻想》的研发成本不是很高,就按一亿日元的“大成本算”。再覆盖掉滞销卡带的成本后,一个半月内的收益应该会超过一亿日元。
虽说计算的不够准确,但是街机厂商推出的第一款游戏,就能确保盈利而不是亏本就已经很不容易了。
按照如此的情形看,万户很可能赢得
第六十三章 回本【请支持正版!第一更】(2/4)