就是小型化的问题,要在手掌大小的空间,集成屏幕、电路、电池、卡带,虽然说不是不能做到,但是就算是勉强实现了,每一台的掌机价格根本就不会便宜,至少要达到红白机一倍的价格。
将近五万日元的售价,对于一款面向普通玩家的游戏机说,绝对是高的。
红白机不是第一台在曰本上市的家用游戏机,也不是性能最好的一台,但它却是最便宜的一台。
当所有人都没有玩过红白机上专有游戏的时候,当红白机上的游戏几乎都是街机移植作的时候。
人们购买红白机的理由,并不是红白机上的游戏好玩,而是因为它便宜。
因为便宜,所以买的人多。
因为买的人多,所以保有量大。
因为保有量大,游戏的销量有保证不会赔本,所以才会有质量优秀的游戏。
因为有质量优秀的游戏,才会有更多人购买主机。
因为有更多人购买机器,工业化生产下产量越大单个成本越低,游戏机才能降价,才能在降价后收获更多的用户。
任天堂红白机的商业成功,就是如此一个循环。而这个循环的第一推动力,就是“廉价”二字。
任天堂内部甚至认为,超过三万日元的游戏机根本就不能成功。
因此,横井军平虽然已经有了好的想法,但是,却一直无法推出游戏手表的继任机型。
而这个时候,万户推出《俄罗斯方块》掌机了。
在场的所有人,对于掌机和液晶显示技术都有所了解。
万户的《俄罗斯方块》掌机,说到底采用的还是印刷液
第九十一章 风向变了【求收藏!第二更】(2/4)