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第八章 《热血硬派》与要赢
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  红白机的主力受众群体小学生,虽然对于这款真人比例的热血硬派画风不感兴趣,倒是很喜欢这种拳拳到肉的打击手感,与这种“除暴安良”,“行侠仗义”的感觉。

    暴力是人类的原始本能之一,而电子游戏满足了大多数普通孩子对于暴力的渴望。

    这款热血硬派异军突起,成为了首先突破万户角色扮演游戏阴影下的其它类型游戏。

    从去年到今年,万户引领了两个潮流,一是角色扮演,这种异常适合家庭主妇,以及爱幻想的小孩子们的游戏,以及俄罗斯方块这种锻炼手速和反应能力的下落式益智游戏。

    从家用机到街机,从第三方到第一方,在市场热烈追捧这两种游戏类型的行情下。几乎所有的厂家,只要有能力,就都对这两个游戏类型进行了尝试。

    任天堂第一方由宫本茂领衔制作的塞尔达传说,是继万户无尽幻想后,第二款销量破百万的角色扮演游戏,而俄罗斯方块的微创新版本玛丽医生,以“马里奥”为主角,销量也轻轻松松突破了五十万。

    虽然这款游戏因为规则更加复杂,没有俄罗斯方块那种气吞山河的气势,但是凭借着其优异地声音演出,也成在马里奥系列拓展作品里,处于二线顶尖的位置。

    所有人都跟风热点,想要专门走一条属于自己的路,绝不是一件容易的事情。

    不管是街机还是家用机,都不允许任何任性的要素存在。

    利润!

    还是利润!

    大多数厂商都被高利息贷款压的喘不过气,就算是他们自己想要追求情怀,想要制作自己心中的电子游戏。但是,也没有梁静茹会

第八章 《热血硬派》与要赢(3/4)
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