就像是任天堂可以通过马里奥俱乐部的审核体系,率先发现具有潜力的游戏并立即开始跟风一样。
万户创办的游戏媒体,同样也是一个强游戏信息聚集平台。由于玩家之心在玩家中的影响力愈愈高,又因为玩家之心虽然带有主观情感,但是公信力却无可置疑,不少玩家购买游戏甚至都专门看玩家之心杂志上的推荐。
玩家之心巨大订阅量意味着莫大的影响力,甚至因为学生之间订阅一本传阅一班事实的存在,就算不提间接影响力,玩家之心的直接影响力也是莫名强大。
每一分的关注度都代表着金钱,为了让自己的游戏拥有更大的关注度,以及首日、首周销量越越大的影响。
从最初玩家之心编辑部自己在发售日后购买游戏,逐渐演变成了像是任天堂马里奥俱乐部一样的送审制度。
最开始,玩家之心编辑部也没想过收钱,但是因为游戏行业膨胀的太过迅速,新出的游戏太多,几乎所有平台的所有游戏,都有送编辑部邀请试玩。
甚至,玩家之心的编辑部试玩组的忙碌程度,都忙过了任天堂的马里奥俱乐部。
因此,为了更加可持续的维持对于游戏的评价,也稍微增加以下审核门槛,去除以下杂音,玩家之心编辑部对于这些游戏的审核也开始进行收费。
不过,收费都是一视同仁。不会因为给的钱更多,而会有更好的评价。这是玩家之心的底气。
同时,玩家之心也对于每一次的收钱情况,在杂志上进行公示。在缴税后,用途除了一部分作为试玩组的工资外,剩下的钱一般都做馈玩家的活动与慈善事业。
第九章 接受挑战【求书单!第二更】(1/4)