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日娱之游戏万岁

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第十二章 同心【求推荐票……只有一更】
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算是动作游戏么?

    能。

    但为什么在座的几乎所有人,都不把这两款游戏当做动作游戏?

    因为,这两款游戏,采用的都是远程攻击手段,没有调(和谐)教过近战的手感。

    近战手感是个很微妙的东西,擅长的厂商和不擅长的厂商,制作的哪怕是风格雷同的游戏,差别也巨大。

    一个能让玩家感觉到热血膨胀,而另外一个则会让玩家感觉到巨大的挫败感。

    明明想让人物这样,它却偏不这样,而想要玩家觉得操作跟手,需要付出的成本绝对不低,特别是对于万户这样,之前从就没有制作过这种强动作游戏的厂商说。

    高桥抬起双手将声音压下去,“大家或许都听到了一些风声。TEC曰本的岛田挑战我,要与我比谁制作的动作游戏更受玩家欢迎。大家或许以为我只是脑子一热就答应了他?

    不!不是!

    我脑子没热。

    大家觉得万户是一家什么样的企业?

    是一家赚了一点小钱就沾沾自喜的公司么?

    不,不是。

    我认为万户是一个有着远大理想的公司。

    为了这个理想,短期内的利益并不重要,投入过多的研发成本也能接受。

    当然万户并没有以梦想之名,强调让大家奉献,少给大家发工资”

    台下传了一些细碎的笑声。

    “既然万户的目标是远大的,我们的目标是远大的,我们能只会制作益智游戏和角色扮演游戏么?

    不,不能。

    动作游戏作为一个庞杂的分类,以后

第十二章 同心【求推荐票……只有一更】(3/4)
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