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日娱之游戏万岁

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第十七章 支点
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是学习机。

    差不多十年以前,美国开始流行个人电脑的时候,那时候采用的中央处理器与现在的红白机在一个水平,不管是8080还是6502,亦或是z80,都是八位处理芯片。

    那时候的电脑能做什么?做不了什么。被家长们买回去基本上都当成高科技摆件。

    而好奇心旺盛地孩子们,通过研究这一个个大块头,慢慢学会了使用指令以及编程。

    而后,在电子游戏开始流行起后,这些学会了编程的孩子们,又开始利用电脑实现自己的想法,制作电子游戏。

    七十年代末八十年代初,在美国有无数在当时说很优秀的游戏,就出自这些不足二十岁的孩子们之手。

    像是布罗德邦德公司,雪乐山等等公司,都是通过代理发行起家。

    由于孩子们还小,对于金钱还没有一个概念,自己能制作出去的游戏卖一千美元不嫌少,卖十万美元不嫌多。

    而这些代理发行公司都是十足十的资本家,能给少绝不给多,因此,他们通过代理这些孩子们制作的游戏,迅速的积累了资本。为后制作自己的游戏大作,攒下了雄厚的资金基础。

    高桥见的领导,是一位对于美国,对于外国十分热衷的领导。甚至几乎达到了,凡是美国的就一定是好的,凡是美国的就一定是先进的程度。

    听到高桥提出的问题和讲的故事,他就询问高桥,万户中国能否生产出美国十年前使用的电子计算机。

    高桥先是摇了摇头,后是点了点。

    最近万户中国在电子工艺制程上有了突破,完成了从三微米到一微米的进步,能够制作

第十七章 支点(2/5)
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