而咨询公司和消费者报告,都是评论家一样的存在。他们和厂商看问题的角度和立场是完全不一样的。
那该如何了解一个地区的市场呢?
高桥经过一段时间的观察,发现了一个办法,看盗版!
进行盗版的厂商,一般都是小厂商,他们企业小掉头快,又为了赚快钱,在市场上会频繁的投入多个产品。
别管这些产品的原型是哪的,经过他们一次次的试错,最后肯定能寻找最受当地消费者欢迎的产品。
高桥也不是死板的人,抄袭山寨企业算抄袭么?
就像是某制作上古卷轴的厂商,直接用国内盗版汉化组的汉化成果一样。虽然说不上盗亦有道,但从程序上说也没有什么太大的问题。
高桥拿起曰本本土的盗版俄罗斯方块掌机,说实话,真的看不出这是俄罗斯方块的掌机,从外观到游戏都不像。
要知道俄罗斯方块这个游戏里面的每一种方块形象,万户都有版权。
因此,像是同类的下落游戏,虽然核心玩法相同,但是却没有第二个同样以类似的变形方块为消除的游戏了。
剩下的几乎都是从颜色区分了。
学的是泡泡龙那种消除模式,同色的几个垒在一起消除。
接着是海外市场里的盗版游戏机了。
首先是曰本的老邻居韩国的。
由于韩国奇葩的政策,几乎除了美国之外的所有工业品,都不能在韩国直接售卖。
因此,万户的俄罗斯方块掌机,也就没有办法进入韩国市场了。
又由于俄罗斯方块并没有在
第十八章 通过盗版而了解(3/5)