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第二十八章 时代在变革
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然在世嘉的sg还没有进入美国市场的时候,他就开始逆向开发sg,破解这台更先进的十六位主机,打算为这台主机制作游戏。

    甚至,他还为此准备了八百万美元。

    为什么准备?

    因为逆向开发,在美国可是违反法律的。世嘉如果发现并且告了艺电,艺电不可能不赔钱。

    不过,有趣的是,世嘉得知艺电私自破解sg,私自开发开发工具后,也没有生气,反而确定了合作意图。

    就像是中国古代的联合抗秦,弱势世嘉联合一切可能联合的企业,对抗着行业霸主任天堂。

    一九八七年的十二月二十五日,进入了美国传统的圣诞商战,刚刚才在曰本本土发售了不过一周的银河战士,便在美国与世嘉sg一起,选择在圣诞商战进行首发。

    哦,对了。

    银河战士就是万户开发的那款非线性平台游戏宇宙战士的正式名称。

    故事背景依旧与万户宇宙有着千丝万缕的联系,一艘银河外的宇宙飞船,坠毁在银河某行星上,飞船里的人,搜寻飞船碎片寻求返回家园的故事。

    由于经过了转换平台的事情,所以银河战士这款游戏,算是万户开发时间最久的游戏了。

    当然,开发时间久,不仅仅因为此。还有一个原因就是,因为这次是十六位的主机,拥有更大的容量,宇宙战士项目组,为这款游戏制作了丰富的过场动画。

    虽然玩家只能看着动画,不能参与到其中,但是这电影化的演出方式,对于玩家的震撼也是非常大的。

    在sg在美国首发的时候,联合主机也在曰本首发了,万户

第二十八章 时代在变革(3/4)
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