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第二十九章 尼克的选择【求书单!第一更】
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    用有限的元素,通过制定不同的规则,能够涌现出“无数”玩法。这就是所谓的“涌现理论”。

    射击方块,也是方块机上一款比较受欢迎的游戏。它的原型就是射击类游戏。各种方块从屏幕上方一格又一格的缓缓掉落,按左或者按右移动炮台。按攻击键射击方块,填满下落方块的空隙,就会使这一行方块消失。

    坦克大战这款游戏,大概是万户的方块机,最先开发出的非俄罗斯方块游戏了。

    里面的坦克,代表自己的是“凸”字形,而地方坦克则在“凸”的正下方,有一个方块缺失。

    上下左右负责移动,攻击键攻击。

    消灭所有的敌方坦克可以通关。

    地方的坦克也可以随意移动,而地方坦克的子弹,可以与己方的子弹相互触碰抵消。

    乒乓则是向雅达利经典游戏“致敬”。

    对于电子游戏行业说,“抄”核心玩法,从都不算是抄。难道说你出了一个射击游戏,我就不能出了?

    笑话!

    你出了一个射击游戏,我可以出一个射击游戏,但若是我出了一个和游戏不光神似还形似的a,从里到外像的跟儿子一样,那就算是抄了。

    抄美术设计,抄名称,抄音乐都算是抄,唯独抄核心创意不算是抄。

    而俄罗斯方块这款掌机,最基本的要素只是大大的液晶像素块,就这外观,要是有街机也只用纯黑色的方块构成游戏,也只能说他们的脑袋有问题。

    因此,除了坦克大战、乒乓外,俄罗斯方块掌机上,还有众多核心玩法是“抄袭”的游戏。

   

第二十九章 尼克的选择【求书单!第一更】(3/5)
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