,就能知道这款游戏很有趣,可以制作。
但是,绝大多数游戏,只有实际玩到了,才会知道好玩。
就像是撑起万户半壁江山的俄罗斯方块,让一个玩过的人,对另一个没有玩过的人,描述这款游戏好玩在哪里,基本上不可能描述清楚。
因此,业内制作游戏,也逐渐从单纯的文案,演化成了制作游戏小样。而没有游戏小样的游戏,这说自己某某某个点与某某某个游戏相同,这样就能建立一个直观的印象。
虽然依旧不能避免有偏差,但是却也能够让人们在脑海中构想出这款游戏的大概样子,知道这款游戏在哪里好玩,为什么好玩了。
高桥在曰本是个名人,就算是从艺人的角度说,高桥的人气也是无数艺人所梦寐以求的。
高人气有高人气的好处,但是像是要“潜入”街机厅还是太有难度了。
高桥几次潜入街机厅玩游戏,基本上都以失败告终,因此,高桥直接在万户总部开了一家由万户直属的街机厅。
如此一,他直接大摇大摆的走进街机厅就行了。第一次还被围观,第二次还被围观,第三次、第四次大家就对高桥的到感到习惯了。
嗯当然还是有许多玩家选择挑战高桥。
高桥一般都会接受,不过他已经不像以前一样追求必胜了,他玩的很随意,有赢有输。
赢的能吹一年,而输的也没有觉得失落,反倒是觉得很高兴。
步入到万户直属街机厅,高桥第一个感觉就是“衰落”。
虽然街机厅里依旧每台机器都差不多没有空闲,但是与鼎盛时期,摩肩擦肘,过道里
第四十四章 街霸(3/4)