一款真正的格斗游戏就开始设计了。
不过,他们并不知道万户已经开始制作游戏了。
不过,万户并没有直接开始制作游戏,而是高桥开始练习中国和曰本的武术名家,开始学习他们的武术动作了。
然后,将他们的武术视频,通过手绘复原,再改成适合的动画,最后制作出格斗游戏的模型。
而格斗游戏的核心则是判定筐,但是在如何设定判定筐上有遇到了问题,虽然别看判定狂只是一个有一个四方形,但是却会消耗大量的性能,怎样优化判定狂,有成为了摆在了技术人员面前的难题。
不过,对于制作游戏的人说,遇到难题已经司空见惯了,难题,遇到难题,在游戏程序员说很正常,没有难题才是不正常。
一款游戏的制作,就是摸着石头过河,甚至有的人根本就不想过河了,而是摸石头摸过瘾了。
他们就非常喜欢寻找游戏里的各种各样的制作难题,难后解决难题,再将这些解决方案卖出去。
别看他们不制作游戏,但是有时候赚想赚钱的人,远比直接赚钱要容易的多。
由于所有人都觉得做游戏赚钱,所以选择制作游戏,进入游戏这一行的人,也开始慢慢多了起。
而大多数人又不具备制作游戏的基本素质,所以,出现了很多制作游戏的短期培训班。
虽然大公司们不想要这些人,因为这些人实在是太不好用了。不是说里头没有优秀的人才,而是鱼目混珠。
甚至,史客威尔这家公司,还因为这种员工出国大麻烦。
而像是万户这样的大厂,对于游戏制作人员
第四十六章 意想不到(2/4)