到了所有专业人士的赞扬。但是,项目组却遇到了一个尴尬的事情,不好玩。
因为,对于真正的高手说,很多时候都是依照决定胜负。
但是,这种又短又快一击就死的感觉,实在是太不好玩了。
不过,游戏不就是基于现实加以幻想么。
第二修正版,就加入了血条和连招系统,像是武术套路一样,一套花哨的套路打完,打出一套伤害,看起很好看。已经很接近于电影里面的感觉了。
又经过了第二版,第三版的改动,原本的“波动”被改变成为了各种道具。
像是软剑,手里剑,缎带等等,将波动归为了“暗器”。
不过,相比于原版的暗器说,还是更加华丽,甚至连“罡气”这种设定都出了。
虽然万户的格斗游戏项目起步最早,但是制作的速度却不是最快,在北美黑色星期五之前,第一款格斗游戏却被制作出了,制作的厂商却谁都没想到。
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