然每一名角色都出身于一个国家。但是,有的角色追求的是最强,有的为了追求绝对的力量而走火入魔,而又有的人为了追求人生的幸福踏入另外一条道路。
似乎在街头霸王的世界里,人们异常的纯粹,追求的是就是强大、幸福、冠军。
这样一个虚幻而纯粹的世界,没有朝野纷争,没有列强争霸。
有的只是放入黑色和白色一样极度单纯的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是脑袋却有恙的魂淡。
玩卡普空游戏玩家单纯而幸福,打倒对手就行了,不然呢?还需要想什么。
但是,的饿狼传说却与街头霸王迥然不同。
也许是的社员里面有人对政治感兴趣,前有大和战舰、怒和古巴战争后又有饿狼传说。
如果玩家沉浸在饿狼传说的世界里,注定不会感到轻松。
历史仿若巨轮缓缓碾过,螳臂当车的后果不过是被碾得粉碎,玩家们面对一个虚无缥缈但又真实存在的庞然大物,就算是手里的人物再强,也会诞生出一种无力感,“赢了,然后呢?”
跨过这些已经存在游戏。
侍魂这款游戏,这款由饿狼传说里都是美国人,变成了曰本的传统背景。
赢了,就太平了么?
不,不是。
天皇权力旁落,成为幕府的傀儡。
百姓任由蹂躏,无法反抗,做牛做马,民不聊生。
这样一个时代,为什么玩家会觉得侍魂这款游戏却依旧好玩呢?
因为,玩家使用的是这个时代的强者。
而这个时代,只是对于武士说,
第四十八章 诉求(2/4)