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日娱之游戏万岁

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第四十九章 湾仔
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说刻板的印象,就是美国人眼中的中国。

    不能说完全错误,但也挺荒谬。甚至,如果没有人提示,一位中国人很可能并不能将这样的角色和场景与中国联系在一起。

    饿狼传说也遇到了这样的问题。

    不过,绝大多数玩家,并不太在乎设定发生在哪个国家,又有什么血海深仇。

    玩格斗游戏,他们玩的又不是剧情,他们玩的是战斗,是拳拳到肉,是那种紧张和刺激的感觉。

    本已经有些萧条的街机厅,又因为饿狼传说这一款游戏,使人流量变得多起了。

    snk驻美国观察小组,进行了一番观察,发现了格斗游戏与街机简直就是天作之合。

    格斗游戏单位时间的投币率达到了几乎最理想的水平。

    两个人对战,无论谁输谁赢,都会有一个人重新投币。而一位玩家想要练好技术战胜别人,就需要更多的练习。而联系则需要大量投币。

    虽然说一开始,故事模式对于玩家的水平还有提升。但是到了后,与其说与电脑对决能提高玩家自身。还不如说是玩家和自己较劲才能提升自己。

    在这个过程中,诞生出了许多新兴的概念。

    snk拍摄了大量美国玩家围着饿狼传说游玩的照片,到国内,找到了玩家之心,游戏通等一系列媒体报道。

    终于饿狼传说在曰本也开始火热了起。

    有无数曰本的玩家,投入到了饿狼传说的游戏中。

    “湾仔,你要不要去玩玩。”一位穿着街机厅制服的工作人员,操着一口方言,对着身旁同样在街机厅打工的同乡说道。

  

第四十九章 湾仔(2/4)
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