返回

日娱之游戏万岁

首页
关灯
护眼
字体:
第五十四章 《喋血》
   存书签 书架管理 返回目录
的节省时间,而制作出的动画效果,相比于传统的手绘效果,也没有明显的差距。

    不过,转化成像素点阵图像的时候,依旧还需要手工处理。尽管万户的技术部门也已经在研发相应部分的电脑自动转化了。

    但是由于算法有问题,转换出的画面,总是不够理想,再加上还有再次进行艺术化的抽象处理,让整个人物的动作更加符合现在的要求。、

    所以,最后这一块还是主要由人手工完成。

    除了对于人物动画的钻研,专门还有一队万户曰本的人出差到中国,在万户中国上(和谐)海籍员工的陪同下,前往上海调查上海将近百余年前的风土人情。从史料故纸堆和一些人们的口述当中,绘制出一些基于现实,但也添加了幻想了背景画面。

    从外滩到豫园再到老城隍庙,再到外国人建造的饭店。每一个场景都经过细心绘制。

    甚至,某个场景的背景音里还响着夜上(和谐)海。

    负责撰写背景故事的员工,也根据历史事实,写出了一副波澜壮阔在画卷。

    最后命名为喋血的格斗游戏,在一百余名员工的协作下,开始一点点搭建了出。

    喋血项目组负责连招设计的人员,借鉴了饿狼传说中许多优秀的设定。从连招到必杀技,再到超必杀技。

    从现实的武术套路,再到幻想中的招式。整个喋血结合其画面风格,最后呈现出了一副结合了西方与东方审美的奇特状态。

    当然,喋血本身是一款格斗游戏。对于这款游戏,高桥追求最深的还是有关于暴力的美学。

    因为审查的缘故,不可能乱飙鲜血,但

第五十四章 《喋血》(3/4)
上一页 目录 下一页