用游戏机,几乎所有的曰本玩家最先想到的就是配色大胆,红白配色的任天堂家庭电脑。
至于什么联合主机,世嘉主机,微软主机等等,都只是在广大玩家群体里一小部分算是核心玩家的群体里流传。
联合主机在这些主机里还处于劣势,虽然联合的几家厂商都在为这个平台制作着游戏。但是颇为尴尬的是,大家的主力不是在街机,就是依旧在红白机上。
那里才是他们盈利的主战场,而联合主机他们虽然在乎,他们虽然也知道非常重要。但是,真要让他们为了主机发展起这个不确定是否有收益的长期利益,而放弃“更大的”,甚至会损害和在玩家中的影响力,以及被任天堂拉入黑名单的短期利益。
他们还是放不开手脚,将主力力量放在联合主机上。
因此,虽然联合主机是由多个大厂联合研发,硬件性能足称优秀,但是最后登上这台游戏主机的游戏作品,却只能说是二流,连一流的水平都比较难达到。
反倒是被任天堂开除出第三方队伍的万户无牵无挂,银河战士虽然未必真如外头传言集合了万户的所有资源,是万户企图翻身的作品。但是,也集结了万户里面最有经验的一批游戏开发者。
这款风格有些晦暗的游戏,有着独特的画面表现风格,有着独特但是优异的声音表现。更加重要的是打开了一扇通往新世界的大门。
第一次提出了“自由探索”这个概念!
银河战士不再像以前的横版过关游戏一样,完全是线性通关。玩家只能按照游戏开发者制定的路线进行游戏,而是拥有了一个广大的地图。
在这个地图
第五十五章 胜利者……(3/4)