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第六章 游戏开发者大会【求书单!第二更】
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最后也不会这样说。不过,聪明人应该都知道,都心照不宣。

    这种事情也不必说,万户的开发套件连同硬件的价格也才不过五千八百八十八美元。每拓展一个人的费用,是一千八百八十八美元。这个价钱可以说是很便宜了。

    要知道,能将开发套件做的如此便捷,又如此便宜,可是万户投入了两位数的数十万的大型开发机,才一点点找到的门路。

    当然,这不光要感谢万户的工程师们,还要感谢芯片厂商的工程师们,以及摩尔定律。

    游戏开发者大会上,自美国的游戏开发者,甚至要比自于曰本的游戏开发者还要多。

    这倒不是说美国从事游戏开发的人,远远超过的曰本的游戏开发者。让有着主场优势的曰本都甘拜下风。

    而是两个国家对于游戏制作的运行模式不一样。

    美国实行的是工作室制度,现在一个个游戏制作工作室往往都与发行商独立开。发行商用钱买断他们的游戏,他们自负盈亏的制作游戏。

    而曰本这边,则几乎是大公司垄断的模式。虽然也是项目组的模式,但是水只在公司内流动。

    公司这个瓶子,不愿意让他们瓶子内的水出比赛。就算是水想出也没有办法。

    与之相比,美国这边的游戏制作者就要更加自由,想要参加比赛,也就能更加自如的参加比赛。

    万户之所以找他们参加比赛,也是想让他们加入到万户的体系中。

    如今,世嘉的md在万户的加持下,和世嘉的努力下,势头已经逐渐的超过了任天堂的红白机。

    之所以能超过,一方面是因为世

第六章 游戏开发者大会【求书单!第二更】(2/4)
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