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日娱之游戏万岁

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第十一章 为了取材啊!【求月票!第一更】
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    所谓的本地化,不光要语言本地化,还要内容本地化。

    外国人制作的哪怕是本国题材的游戏,做出的也是外国人眼中的本国风格。

    虽然这种“他者”别具趣味,偶尔尝尝鲜可以,但是却比不上本国人对于本国人口味的了解。

    虽然曰本依旧是万户收入榜里排名第一的国家,但是美国或者说北美地区,确实万户手里最大的市场。

    曰本市场收入多,是因为开发的早,开发的成熟。就像是一名熟女姐姐一样,虽然风情万种,但却没有了继续开发了潜力。

    美国虽然被雅达利犁了一遍,但终究还算是一片处女地。

    无论是万户、任天堂、世嘉,还是其它的厂商。哪怕所有人都全力而出,却依旧没有办法填满北美地区的市场。

    想要满足美国这位大胃少女,不光要有曰本漂洋过海的东洋游戏,还要有符合少女口味的汉堡和薯条。

    万户现在的战略就是,让美国的本土游戏设计者,去做符合美国本土味道的游戏。

    虽然现如今确定合作意向,签订了合作备忘录的开发团队,一共才有十三个,但是高桥却认为三十套开发机一定都能用上。

    永远不要低估美国的游戏设计者对于有些的热情。

    不过,比较遗憾的是,答应万户雇佣和收购请求的游戏开发者和工作室却少之又少,只有可怜兮兮地一个。

    尼克对此也很沮丧,高桥却劝他再接再厉,不要被眼前这一点点困难吓倒。

    剩下还有五台开发机,高桥就留在了中国国内,留在了万户中国内部。除了一台他自己用制作

第十一章 为了取材啊!【求月票!第一更】(2/4)
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