,有了一个购买掌机的理由。
并且,在高桥的设想里,掌机版的俄罗斯方块卡带,依旧会继承俄罗斯方块掌机积累奖金的特点。
话说,最先进入到孩子们手中的游戏,不是小艺伎已经制作完成的模拟人生漫画家之道,而是王晓华小组研发的武林奇侠传。
之所以最先发售的是武林奇侠传,是因为武林奇侠传是基于中文制作,作为小白鼠的子弟们直接就能看懂。而其它的游戏,则多多少少都要经过一道汉化的工序。
武林奇侠传高桥已经上手玩过了,虽然游戏的剧情基本上是姚撞骗的仙家奇侠传一相同,但是玩起却是两种感觉。
如果把仙剑奇侠传比喻成一个仙侠背景的言情故事,那么武林奇侠传则是以女人为陪衬的江湖传奇。
在这款游戏里,女人只是陪衬,这局上天入地。屠鸡杀狗、翻箱倒柜为的只是一个愿望,成为大侠。
或许是因为王晓华没有经过太多曰本主流角色扮演游戏的侵染吧,这款武林群侠传不完全是一个线性的故事体验。而是很有开创性的加入了善恶设定。
而这个善恶设定,最后也引出了整部游戏的主题。到底什么是大侠?是当别人心目中的大侠,还是当自己的大侠。
当别人眼中的大侠,就是“善”的路线。而当自己的大侠,就是“恶”的路线。
游戏的结局,也就终止在了主角踏上巅峰的时候。
如果让高桥评价这款游戏做的怎么样,这款游戏其实有问题的地方不少。但是,瑕不掩瑜,能够看出王晓华有主导制作一款游戏的才能。
男孩子们在玩了这款游戏
第二十三章 春节与测试【求推荐票!第一更】(3/4)