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日娱之游戏万岁

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第二十四章 GAMEBOY发布会【求订阅!第二更】
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并不是这款游戏是不是真的好玩。而是看厂商是否进行了充值。

    如果知道里面猫腻的读者,就经常会发现同一本杂志的前一期和后一期,对于一款游戏的评价可能是完全相反的两个结论。这就是因为被充值了。或者说,厂商的余额不足了,厂商被强行充值了。

    厂商也不想花这样的冤枉钱,但是厂商也没有办法。

    按照现在曰本家用游戏平台,以及街机游戏平台的商业模式说,一款游戏发售之出的口碑好坏,对于一款游戏的销量,甚至有决定性的影响。

    因此,不管是大小杂志,只要订阅量到了一个数量级,就有了要挟厂商的资格。

    厂商们为了自己的游戏不会因为媒体的故意黑而暴死,只能捏着鼻子充值了。

    说起,这是厂家悲哀的同时也是玩家的悲哀。当一款游戏新鲜上市之后,玩家们了解这款游戏好坏的渠道,除了口口相传的口碑相传外,剩下的主要就是通过杂志了解一款游戏的好坏了。

    作为充当意见领袖的杂志说,杂志的偏好将会决定读者的偏好,从而影响读者们的消费选择。

    任天堂虽然不是曰本最早进入电子游戏行业的厂商,但无疑是这个年代最有影响力id电子游戏厂商。

    再加上财大气粗的任天堂对于充值也不是坟场反感,因此在掌机发布会之后的一周里,几乎所有的曰本主流游戏杂志,甚至是主流杂志都对任天堂的gameboy进行了报道。

    同时,任天堂也开始在售卖红白机的商店张贴gb的海报。宣传攻势一波接着一波,有硬的有软的,宗旨就是洗脑消费玩家,让玩家们购买gb掌机。

第二十四章 GAMEBOY发布会【求订阅!第二更】(3/4)
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