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日娱之游戏万岁

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第四十一章 千人千面与解决方案【求推荐票!第一更】
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样改玩家会喜欢?

    或许真的有一部分玩家会喜欢拥有新改动的游戏,但是巨大部分玩家都是有舒适区的,当他们习惯了一款游戏的系统后,如果这个系统做出巨大的改变,他们翻到要骂娘。

    就像是走无尽幻想老路,以曰本家庭主妇为主要玩家群体的,有任天堂力捧的后起之秀勇者斗恶龙,就是一款没有办法求新求变的游戏。

    因为它的用户群体是妈妈们,不管妈妈们多大,实际上妈妈们对于接受新鲜事物的能力都不是非常强。

    再加上她们玩游戏,只是消遣时间的一个选择。如果你的游戏学习成本太高,她们就会转去看电视剧。因此,勇者斗恶龙虽然一直在推出新作,但是除了画面略有改观外。故事还是那样一个故事,系统还是那样一个系统。

    然而,勇者斗恶龙就因为稳稳地抓住了家庭主妇这一块基本盘,摸准了她们的喜好,就可以用“一款”勇者斗恶龙一次又一次收割家庭主妇。

    这就是勇者斗恶龙厂商对于玩家市场的判断,然而虽然他们可以这样过的很滋润,但是也只是这样了,想要做的更大更强,也成为了不可能的事情。

    没有办法掌握具体用户数据的万户,解决方法只能是做更多的尝试。不管是自己本身,还是与合作的游戏制作者,大家一起推出许多奇奇怪怪的游戏。然后,将这些游戏投入市场,让它们在游戏市场中捕获一名又一名玩家,最后壮大作为平台的gg掌机。

    因为高桥重视的缘故,万户对于玩家信息的掌握也很重视。不过,除了曰本有许多有编制的调查员外,在其它国家这样的调查员倒是不多。不是万户不想做,也不是

第四十一章 千人千面与解决方案【求推荐票!第一更】(2/4)
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