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第六十五章 3D化展望【求推荐票!第二更】
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片太差。而是因为他们没有找到大多数用户的需求。

    不是每一个用户都有处理图片,或者进行显示增强的需要。

    而ati这个弱点,万户恰恰没有。

    万户最核心的业务是什么?制作游戏啊!

    在高桥的设想中,与万户显卡一同上线的就是许多显示能力在这个年代突破个人电脑游戏极限的游戏。

    让美国的玩家知道,在个人电脑上也能玩到好玩且优秀的游戏。

    与此同时,芯片研发部门研发出的图形芯片,也会用于动画制作部门。

    这里拥有最顶尖的芯片专家,高桥觉得搭建一个图形处理器矩阵组成的渲染农产,不是一件非常困难的事情。

    而拥有了这个渲染农场,万户动画就能制作出远超三维游戏表现力的动画片。

    这种动画片除了压缩成视频,放在游戏里播片外,甚至还能登上大荧幕,能够在电影院里供人观看。

    而相比于个人用户使用显卡遇到的需求困境,渲染农场在制作动画的过程中,遇到的功能需求只能更多。

    而这个需求,往往是超前于个人用户的。

    这样一,渲染农场就成为了一个事实上的图形处理器大型实验基地。图形芯片研发部门,也能根据渲染农场的反馈,制作出功能更加针对的芯片。

    如果一切按照理想的状态运行,动画制作部门就会与推行处理器制作部门形成一个需求和反馈的闭环。

    这样一有两个好处,一是动画部门近水楼台先得月,能够第一时间获得最先进的科技加持,二是图形处理芯片部门,能够制作出更符合现实需

第六十五章 3D化展望【求推荐票!第二更】(3/4)
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