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第七十五章 有逼格就够了【求书单!第二更】
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电子游戏这件事上的话语权也很重。

    通过纸媒等媒介,他们的意见会反过影响轻度玩家。最后造成的结果就是。就是又有一部分轻度游戏玩家,被熏染成为了重度游戏玩家。

    万户对于轻度游戏和重度游戏,都有涉猎。俄罗斯方块和泡泡龙系列是典型的轻度游戏。

    而魔法之塔、无尽幻想则是深度游戏。而小艺伎主导制作的模拟人生系列,则是一个介乎与轻度和重度之间的新游戏系列。

    为什么说小艺伎的模拟人生系列介乎于轻度与重度之间呢?

    是因为,小艺伎版的模拟人生,并不需要什么高超的操作,游戏的实际内容也不是非常多。上手起也不难,精通起还是不难。

    但是,小艺伎发明的这一套游戏模式,有一个重要的点,就是它非常的“肝”。

    小艺伎版本的模拟人生系列,是一个充分使用数据,不停地刺激玩家的游戏。

    而且由于游戏模式的缘故,数值空档期的压抑很小,玩家们在玩上这款游戏后,总想着自己操纵的角色,能够获得更大的成就。能够获得更多的收入。

    虽然,从一个刺激点,到另一个刺激点,这期间可能就只要一两分钟。但是一个接着一个的刺激下。时间就悄悄的溜走了。

    玩家们抬起头看到已经泛蓝的天空,心中的心情绝对很复杂。

    高桥这主导制作的是魔法之塔的新作,虽然魔法之塔系列的老作品,也在GG掌机上炒了一冷饭。

    但是,光炒冷饭是觉得不够的。

    高桥主导了对于魔法之塔的革新,魔法之塔的新作,从原先但主角,变成了

第七十五章 有逼格就够了【求书单!第二更】(3/4)
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