如果说曰本现阶段的游戏制作,可以用上班族制作形容,那么现在美国的游戏制作,相比于上班族的讨口饭吃,兴趣爱好的因素要更多一些。
制作出的游戏也不会那么的教条和死板,相对于市面上那些纯粹的日系游戏说,这些着美国血统的游戏,可以说为掌机游戏带了一股新风。
增加了数十款游戏的GG平台,终于也摆脱了缺少第三方的尴尬境地。
之前GG上的游戏,可以说都是万户内部繁殖出的。
不管是小艺伎主导的模拟人生系列,还是高桥主导的魔法之塔系列,亦或是诸多万户经典游戏的移植版本。甚至,就连王晓华这样新出现的游戏制作人,都是万户自己的人。
万户GG掌机上已经有的几十款游戏,全部都是万户自己制作的。这对于万户的压力可以说大的要死。购买了GG掌机的玩家,也会感觉这个掌机的游戏好像比较少,从而还要去选择别的游戏平台,对于万户GG掌机平台的忠诚度不会特别高。
虽然万户推出了数十款游戏,但是每个游戏类型上的游戏并不多。这数十款游戏主要是为了覆盖绝大多数游戏类型。
而单个玩家的口味其实是比较固定的,玩劲舞团的就不太可能会去玩传奇。玩王者荣耀的也不太可能去玩荣耀战魂。
尽管这些自于美国的游戏制作团队,制作的游戏少有开拓性。但是就是凭借着他们的新奇劲,以及对于美国玩家说莫须有的自豪感。就让GG掌机的销量,又有了一次小爆发。
老生常谈,自从雅达利崩溃的电子游戏美国史,就是一部屈辱史。
泱泱大国居然没有一款能
第八十章 尼克的紧张【求推荐票!第一更】(2/4)