的就更少了。
不巧,田尻智就是这样一个幸运儿。
在这样一个提交创意的制度,几乎停滞地状态下,能够被选中。真是不知道幸运还是不幸。
好在田尻智没有让岩田聪失望,在巨大的内部压力下,他居然将游戏真的制作完了。
制作完的游戏,在马里奥俱乐部进行审核的时候。得到的馈是褒贬不一。
这款游戏有趣的地方在于每一次抓宠物的时候,将宠物图鉴收集满的时候,当经过培养的宠物升级的时候。
而这款游戏无聊的地方,则在于节奏太过于温吞水。这样的节奏别说是放在街机上,就是放在红白机或者超级红白机上,那缓慢的节奏都能让人玩的睡着。
这样一款游戏明显有点和明显缺点的游戏,在岩田聪的推动下终于上市了。
第一开发部的人对于这款游戏其实也没有多么的重视,虽然第一开发部以横井军平为首的一众人,都知道GB掌机现在缺乏一款爆款游戏,一款可以定乾坤的游戏。
但是,却没有将精灵宝可梦这款游戏,与爆款游戏联系在一款。
甚至在田尻智坚持这款游戏要分两个版本的时候,供应链的人还在反对。
制作两个版本,就意味着这一款游戏要当两款游戏生产、制作、发行。
这在所有还有些脑子的人看,可是对资源的极大浪费。
你田尻智能够获得岩田聪的认可,能够制作游戏就算了,居然还搞这样的事情。
而且,两款游戏的差别之处微乎其微,基本上没有差别。
为什么还要制作一个精灵宝可梦
第八十八章 墙头草【求推荐票!第一更】(2/4)