与任天堂不同,万户要更年轻。
更年轻有好处也好坏处,好处就是身轻如燕,可以不用像是任天堂那样勾心斗角。但是坏处就是底蕴不够。
万户的宠物类游戏立项不比任天堂晚,如果追溯也能追溯到万户掌机刚刚发售的时候了。
当初有几个人领开发机,像是王晓华的武林群侠传早早制作完毕。而这款宠物游戏,制作可就慢了很多。
这倒不是因为游戏复杂了多少,而是因为这种收集向的游戏,收集要素必须有理有据。一把刀为什么是屠龙刀而不是杀猪刀,一定要给出足够的说明。不然一把屠龙刀和杀猪刀在一起,在GG掌机那感人的画质下,没有人能够分得清。
而那些触动人心的小细节,可不是翻翻昆虫百科全,动物百科全就能够找到的。这需要细心的观察,仔细的观察才能够发现。
例如袍子这样看起傻傻的,呆呆的生物,到底有什么生活习惯。
映射到游戏中,就是他在什么时候活动,什么时候能抓到他。
当然,为了追求一丝幻想的味道。不可能老鼠在游戏里就是老鼠,可能是火焰鼠。
赋予动物一些能力,让他们能够相生相克的去战斗,这也是促进玩家玩法的一环。
在约定的时间内,游戏终于制作出了。
比较庆幸的是,相比于任天堂那边。虽然万户这边的游戏推出的晚了一些。但是动画却已经制作出几集了。
这款游戏最终被命名为口袋妖怪,没错,就是原本精灵宝可梦的另一个译名。
甚至连游戏本体,也分为两个版本。分别是口袋妖怪
第八十九章 真是孽缘啊【求订阅!第二更】(1/4)